来源:左边下载站 发布时间:2024-07-11 11:00:01
兵种克制关系式可以形成一个循环的,因为枪兵克制骑兵,骑兵克制盾兵,盾兵克制弓兵,而弓兵则克制枪兵。然而在这个循环中存在一个特例,就是父女枪对弓兵的克制效果并不明显,这可能是由于父女枪的战术定位不同。
除了兵种克制之外,战斗风格也存在克制关系。慢热型队伍像麒麟弓,通常在中后期才能发挥出最大实力,因此在面对速攻型队伍渊骑或者吴骑时,会显得较为吃力。因为速攻型队伍,擅长在战斗的前三个回合就迅速爆发。而这个时候慢热型队伍,往往还未完全发育就会被击败。不过速攻型队伍又会被能够承受大量伤害的藤甲兵克制,藤甲兵则会被火攻克制,因为火攻能够对它们造成额外伤害。
最后指挥减伤的队伍会被锋催决技能所克制,而以输出为主的战斗队伍则又会被带有控制净化的队伍控制。了解了这些克制关系后,就可以进一步分析克制加成了。一般在战斗中,被克制的队伍会减少7.5%的防御力,而克制方则会增加7.5%的伤害输出,这两者相加克制加成为15%。
还有一点就是克制加成的结算顺序是先在战斗前根据兵种进行加成结算,其中一般兵种克制提供的加成是12%,然后在战斗后再根据具体的克制关系进行加成结算。因此总的克制加成是这两种加成的叠加,也就是说如果兵种选的好,那么总的克制加成是12%的兵种克制加成,加上后续的15%战斗克制加成一共27%。