来源:左边下载站 发布时间:2024-04-07 14:10:41
前段时间发文说让MMO类型真正自由,喊话《剑网三》说要让装备修理不再费钱,服装全场9.9的《射雕》为何开服口碑急转而下?今日《射雕》公测,口碑却急转而下,到底发生了什么让这款敢于叫嚣整个MMO手游界的游戏到了昙花一现的程度呢?
游戏探索类适合单机,而mmo又需要联机,缝合之下集百家之糟粕。游戏在设计上存在一系列问题,首当其冲的是探索类游戏和MMO联机游戏的融合。虽然游戏试图将探索与联机相结合,但实际上却难以做到两者的完美契合,导致游戏体验受到影响。
此外,游戏中的剧情设置也存在一些瑕疵,小互动环节的加入并未增添趣味,反而让玩家感到厌烦。看剧情途中偏偏要加入小互动环节,让玩家根据特征去猜测游戏的人物,且游戏剧情还没有字幕,剧情没有回放,不能取消自动播放。剧情动画开二倍速正好,但是在开启二倍速之后只有画面二倍速,声音跟不上,剧情会乱跳,阅读体验极差,进一步影响了玩家的游戏体验。
想将寓教于乐融入到游戏剧情里面,但是游戏整个地图满满当当的全都是强迫玩家要看的知识,搞得游戏看起来特别的丰富,实际上满屏幕都是教条主义和想要给游戏强加上价值的内容,结果是想好好学也不能好好学,想好好玩也不能好好玩。
衣服难看,游戏建模的审美固定在了白幼瘦审美上面,建模幼态画面模糊。金庸IP下,在大漠环境下长大的孩子郭靖,经过那么多年的风水日晒,依旧有着白皙的皮肤,还是别毁经典了。
在宣传期大肆宣传的全场衣服9.9世界上是将一整套衣服拆分成了很多个小件的部件,而每一个部件都是9.9,照样有着高奢的档位,说虚假宣传也不是,但是就是纯纯骗人。
地图上面新手期的探索开图的图鉴几乎没有引导性的内容,新手刚进行游戏的第一天完全一头雾水地渡过,很多玩家没有玩明白就弃游跑路,根本留不住玩家。
综上所述,《射雕》在公测阶段遭遇了诸多问题,包括游戏设计、剧情设置、角色建模、宣传策略以及新手引导等方面的失误,导致玩家口碑急转而下,使得这款游戏在公测初期就遭遇了失败。对于游戏开发者来说,需要认真反思并及时改进这些问题,以期能够重新获得玩家的信任与支持。