来源:左边下载站 发布时间:2024-12-18 09:58:38
输出的来源是面板斩味以及会心面板,简单理解就是武器本身的攻击力,武器的面板攻击力是由基础攻击力,再乘以武器倍率来呈现的。而会心则可以简单理解为暴击率,当猎人打出彗星攻击也就是暴击后,造成的物理伤害会变成原来的1.25倍,当然抛开武器本身而言本作游戏中,还有许多可以增加攻击力以及会心的技能。首先是不用触发条件固定增加的,攻击和看破两个技能,攻击顾名思义就是单纯的攻击力提升,从四级开始还会附赠5%的会心率提升。但由于这个技能即使叠到了七级,也只提供二十一点攻击力,而对比接下来有一定触发条件的,增加攻击力技能就显得不那么值得出,不过5%的常驻会心率还是有一定价值去选择的。
所以攻击这个技能最好要在其他必要性技能,拉满后再去尝试使用,看破就是单纯的面板会心提升,越到后期加成越高,因此泛用性非常广,当然有部分的武器自带副会心,不过这并不代表不出彗星的收益会比较高。因为在这个游戏里如果会心是负的那就代表,有相应的几率造成更少的伤害,所以如果没有填平付负会心的途径,还是尽量不去选择使用这类武器为好。但往往负会心的武器,其他数值会比同稀有度武器更高,就比如武器本身的攻击力等等,很多人平常会发现即便携带正常的0会心武器。
就算出了满级的看破也只有40%的几率暴击,所以接下来就得讲一讲,有一定触发条件的增加攻击力和彗星技能,首先是比较有性价比的两个弱点特效和挑战者。弱点特效打弱点部位会有额外的会心加成,此加成分为两段,肉质大于等于45时触发前半段会心加成,如果部位有软化则触发第二段会心加成。虽然这个技能对打点有一定的要求,但这还是推荐配装里,优先级最高的技能,毕竟总不能一整局都盯着龙的一个部位打。
然后是挑战者在冰原这种可以主动让怪,进入愤怒状态的情况下,满级挑战者提供的28点攻击力,以及20的会心率,总的来说收益是非常可观的。而且大多数怪物怒后补正都是大于一的,也就是说在愤怒后,会有一个比较高的伤害倍率提升,并且怪物发怒前和发怒后的防御是不一样的。一般来说发怒后的防御力会变低,不过挑战者前面提供的彗星加成较低,直到最后两级的加成才比较可观,所以要出挑战者尽量还是出到满级比较好。如果技能不够的话,那还是优先配出上面的看破和弱点特效,然后还有同样拥有触发条件的,增加攻击和彗星的技能。第一个无伤简单粗暴,满血就可以提升攻击力,这个有的人绝对自己战斗时总会有些剐剐蹭蹭,这样就会无法保持满血并吃到加成。但武器是可以客制吸血的,把这个给强化出来后,无伤基本就可以覆盖绝大部分的战斗时间。