来源:左边下载站 发布时间:2024-12-19 09:59:34
万一武器还没有克制吸血不能用无伤的话,那么还有一个可以互补的技能。它就是怨恨,当红血存在时可以提高攻击力,不过虽然这个技能非常适合总被打飞的自己,但实际狩猎也不能总是被打。那样的话就会更容易翻车,所以除了一些特定的配装和使用场景外,几乎都是不会用到这个技能的,而如果自己在战斗的时候总是被打的话。那更适合自己的应该是力量解放,触发条件是进入战斗5分钟,或者累积掉血180点,如果技能等级大于等于六,那么累积掉血130点就可以触发。当然需要注意的是,这个技能在发动期间就不能重新覆盖,意思就是技能持续时间结束后,还要再次掉血满足条件才能再次触发。
而说到掉血就还有一个比较特殊的技能,火场怪力效果是血量,在最大值35%下增加防御力和攻击力,不过这里的防御是不用在意的。主要是因为当猎人的血量低于35%的时候,增加100点防御力,也就是一张纸和两张纸的区别,所以正常情况下出这个技能,也只是考虑到它有1.4倍的攻击加成。但这个技能其实问题也是非常大的,主要是要用它就得在战斗过程中,要稳妥地将血量降到35%,并且持续一整局。
这个难度是非常大的,所以可以说是不用想的,这个技能只是属于有点过于理想的玩具罢了,这时候对于萌新来将,可以轻松触发的增伤技能还有选择的余地。那就是不屈,效果为猫车之后攻击力提升为1.1倍,猫两次提升为1.2倍,因为这个技能的存在,就算是大佬天尊一不小心猫了,还能开玩笑嘴硬一句是在叠不屈。
除此之外还有一个技能叫做精神抖擞,这个技能对于那些经常,需要使用耐力的武器流派不怎么友好,因为它的触发条件是,保持满耐力五秒才能提高会心。在1到4级时都分别会在耐力条不满后,在对应等级的2/3/3/4秒时结束效果,堆到满级之后就会直接变为满耐力的情况下就可以增加会心,但对于双刀弓箭等等这些,经常需要使用耐力的武器而言,覆盖率几乎可以忽略不计。所以具体要不要用这个技能,还是需要根据实际狩猎的情况,以及自己目前用的是什么武器来决定。